Cómo probamos la reproducción del altavoz del teléfono inteligente

Parece que no hay fin a la cantidad de contenido que los usuarios consumen en sus teléfonos inteligentes. A medida que las pantallas se vuelven más grandes y brillantes y ofrecen una mejor experiencia visual en general, los usuarios escuchan cada vez más el contenido a través de los altavoces de los teléfonos inteligentes en lugar de a través de auriculares o bluetooth y altavoces externos. No es inusual en estos días ver a amigos reunirse alrededor de un teléfono para mirar videos.

Los tamaños de pantalla se han vuelto más grandes, ricos en funciones y más nítidos a lo largo de los años, pero la experiencia de audio no siempre ha seguido el ritmo, especialmente cuando se trata de a la salida del altavoz. En respuesta, DXOMARK ha creado un nuevo protocolo de prueba de audio diseñado para ayudar a los fabricantes y consumidores a comprender mejor los puntos fuertes y débiles de las capacidades de los altavoces de teléfonos inteligentes.

El laboratorio de prueba de audio DXOMARK

Realizamos todas nuestras pruebas de audio en DXOMARK cuidadosamente -diseñado laboratorio de pruebas de audio, que alberga una caja anecoica y la sala de audición.

La caja anecoica

Una caja anecoica es un espacio que absorbe completamente las ondas sonoras. La cámara está aislada contra el ruido externo ; Además, está forrado con cuñas de fibra de vidrio que cubren todo el techo, el piso y las paredes para garantizar que toda la energía de una onda de sonido se disipe, eliminando por completo los ecos. Las cajas anecoicas son los lugares más silenciosos de la Tierra.

En nuestro protocolo, colocamos un dispositivo bajo prueba en la caja y sellamos la caja. Recreamos los casos de uso organizando cuidadosamente los altavoces dentro de la cámara, y registramos los resultados con micrófonos y sensores.

Los micrófonos dentro de la cámara registran la salida de los altavoces del dispositivo.

Organizamos los altavoces dentro de la caja para recrear los casos de uso

La sala de audición

Utilizamos la sala de audición para reproducir experiencias de usuario típicas con la reproducción. Colocamos el dispositivo en el centro, y los expertos en audio de DXOMARK evalúan diferentes atributos de audio de acuerdo con diferentes casos de uso grabados a diferentes distancias y con diferentes orientaciones de teléfonos inteligentes. Además, también utilizamos la sala para comparar el rendimiento de dos teléfonos inteligentes diferentes en las mismas condiciones para garantizar la imparcialidad del sistema de puntuación.

Los expertos en audio evalúan diferentes atributos de audio.

Comparamos dos teléfonos inteligentes diferentes para garantizar la imparcialidad.

Casos de uso de reproducción

DXOMARK ha identificado los casos de uso más comunes y los ha reproducido fielmente en el laboratorio para probar la calidad de la reproducción de audio en los altavoces de un teléfono inteligente en diferentes condiciones, porque ciertos aspectos de la reproducción de sonido son más prominentes roles en la experiencia de audio para el usuario cuando mira un video (por ejemplo) que cuando juega o escucha un concierto.

A continuación puede ver un ejemplo de un caso de uso de juego típico . Usamos este juego, N.O.V.A. Legado de Gameloft, para pruebas reales. Para este tipo de juego, los disparos y otros sonidos del juego deben estar correctamente espaciados para que los jugadores sepan de qué parte de la escena provienen, y para mejorar la experiencia general del usuario. (Lo mejor es ver este clip con los auriculares puestos para escuchar lo que queremos decir.)

Caso de uso de juegos de audio DXOMARK (clip de juego cortesía de Gameloft).

Yendo más allá, la música compartida con un grupo se reproduce comúnmente en modo retrato, con el usuario navegando y seleccionando música de sus propias colecciones y listas de reproducción. Sin embargo, los videos de retratos, como los compartidos en las redes sociales, a menudo se graban de forma nativa en un teléfono inteligente. Como es más probable que capturen las palabras habladas, como una experiencia compartida con amigos y familiares, los usuarios estarán escuchando un conjunto diferente de atributos de la reproducción que cuando escuchan música. Todas estas distinciones han requerido que DXOMARK desarrolle cuidadosamente protocolos de prueba para adaptarse a cada caso de uso.

Jugar un juego en el teléfono inteligente

Compartir música con un grupo

El protocolo de prueba para la reproducción

El protocolo de prueba de DXOMARK para la reproducción del altavoz prueba los siguientes atributos: timbre espacial dinámica volumen y artefactos. Dependiendo del caso de uso, algunos de estos atributos tendrán más peso que otros.

Timbre

DXOMARK replica todos los casos de uso en el laboratorio y registra cuidadosamente los resultados de las pruebas perceptivas y las mediciones objetivas. Para timbre, DXOMARK evalúa la capacidad de un dispositivo para representar la salida de frecuencia correcta de acuerdo con el caso de uso y las expectativas de los usuarios. En términos generales, los teléfonos inteligentes necesitan mejorar la representación de <a href = "https://www.dxomark.com/glossary/bass/" data-cmtooltip = "Las frecuencias más bajas a más bajas dentro del espectro de sonido.
" class = "glossaryLink"> frecuencias bajas por ejemplo, y nuestro protocolo de prueba les dará a los fabricantes de dispositivos los datos que necesitan para lograr esto.

Nuestros experimentados ingenieros de sonido prueban los bajos, rango medio y frecuencias agudas y el balance general entre ellas. Un buen equilibrio tonal generalmente consiste en una distribución uniforme de estas frecuencias.

Espacial

El audio espacial es la capacidad de crear la impresión de que el sonido existe en un espacio tridimensional que casi siempre excede el dimensiones físicas del dispositivo mismo, en otras palabras, el paisaje sonoro . Ser capaz de colocar con precisión un instrumento en una orquesta o el auge de una explosión de video en pantalla en el lugar correcto del paisaje sonoro, por ejemplo, crea una experiencia más rica para el oyente, ya sea que esté escuchando música o viendo una película de gran éxito. .

El audio espacial tiene varios subatributos, como <a href = "https://www.dxomark.com/glossary/localizability/" data-cmtooltip = "Evalúa qué tan bien un dispositivo puede distinguir la ubicación del audio en el paisaje sonoro general.
"class =" glossaryLink "> localizabilidad balance, distancia y amplitud . Gran parte de esto se reproduce utilizando técnicas de modelado psicoacústico, una rama de la ciencia dedicada a la ilusión del espacio en la música que requiere que DXOMARK se base en pruebas y mediciones perceptivas para evaluar estos sub-atributos.

Amplitud espacial apropiada

A sub -atributo de amplitud espacial, es la capacidad de un dispositivo para crear un área periférica grande desde donde se percibe el sonido. De la ilustración anterior, el objetivo de los fabricantes de teléfonos inteligentes es crear una amplitud de percepción apropiada basada en la posición del usuario.

Balance espacial apropiado

El sub-atributo balance mide el equilibrio entre múltiples altavoces en un dispositivo. Esto es importante para un teléfono inteligente en todo el rango del espectro de uso.

Distancia espacial apropiada

La distancia se refiere al sonido percibido y a qué distancia viaja hasta el usuario, es decir, la distancia el usuario tiene que ser del altavoz para escuchar el audio correctamente en diferentes casos de uso.

Mala localización espacial

Localizabilidad espacial apropiada

Localizabilidad es la capacidad de los altavoces de un dispositivo para crear el impresión de que los sonidos específicos provienen de ubicaciones particulares dentro del paisaje sonoro general. De las ilustraciones anteriores, está claro que la precisión es importante.

Dinámica

La dinámica es una medida del ataque precisión de graves y la potencia de una grabación. Al igual que con las pruebas espaciales descritas anteriormente, todas las pruebas que DXOMARK registra para la dinámica son perceptivas porque gran parte de la ciencia de la dinámica del audio se basa en la psicoacústica, la percepción humana del sonido, en lugar de la salida objetivamente cuantificable de los niveles de audio.

Apropiado puñetazo dinámico

Como parte de la dinámica, también probamos la dependencia general del volumen . Esto se refiere a la energía de un sonido particular cuando se reproduce en los altavoces. Nuestros ingenieros evalúan cómo cambia la precisión de ataque, golpe y graves en función del nivel de volumen del usuario. (Punch mide cuán contundentes y audaces son ciertos sonidos a ciertas frecuencias, particularmente el rango medio. Otra forma de describirlo es la energía general del sonido.)

Volumen

Por el contrario, analizamos objetivamente el volumen y su sub- atributos midiendo los niveles de presión sonora (SPL) de un altavoz en varios ajustes de volumen para determinar el volumen máximo el mínimo volumen y la consistencia de volumen . Sin embargo, incluso con esta métrica fácil de registrar, la percepción juega un papel importante, por lo que nuestros expertos también han diseñado un protocolo para registrar fielmente la percepción del volumen.

Artefactos

Al igual que con el Volumen, muchas pruebas de artefactos puede medirse y grabarse objetivamente. Un espectrograma define y mide fácilmente artefactos típicos como pops, clics y otros sonidos aberrantes. Incluso en el mundo digital, las interacciones del usuario con un dispositivo a veces pueden causar artefactos y sonidos no deseados; por ejemplo, un usuario puede crear artefactos al aumentar o disminuir el volumen; al pausar y presionar play, o al manipular el dispositivo.

Algunos de estos artefactos son temporales (es decir, cambian con el tiempo) y pueden caracterizarse como aumentos o disminuciones repentinas de volumen ("bombeo "). El bombeo es más obvio en los géneros de música pop y electrónica. Algunas veces se desean efectos de bombeo y otras no; DXOMARK se preocupa por los efectos de bombeo no deseados. Medimos cualquier sonido artificial no deseado que no es parte de la reproducción original deseada usando una mezcla de pruebas objetivas y perceptivas.

Las distorsiones se miden como artefactos espectrales .

El objetivo es minimizar los artefactos espectrales y obtener un sonido limpio.

Fundamentalmente, los artefactos espectrales se relacionan con frecuencias no deseadas. A ciertas amplitudes, el sonido puede distorsionarse y generar frecuencias no deseadas. (Esto ocurre principalmente en volúmenes más altos.)

Artefacto temporal, fluctuaciones en el volumen

Mediciones "perceptivas" y "objetivas"

Cuando hablamos de pruebas perceptivas, estamos hablando de usar el oído y el cerebro humanos como Las principales herramientas de medición. Debido a que nuestros expertos en sonido han trabajado durante años en los campos de ingeniería de audio y diseño industrial de audio en una amplia gama de industrias, son capaces de discernir diferentes aspectos del audio y el sonido a un nivel muy superior al de los oyentes no capacitados. Además, DXOMARK ha creado protocolos específicos para garantizar que cualquier medición perceptiva sea consistente a lo largo del tiempo. Por lo tanto, la misma prueba realizada meses después en el mismo dispositivo proporcionaría resultados idénticos.

Nuestras pruebas objetivas, por otro lado, se basan en sensores que registran los resultados de los dispositivos de prueba, como un espectrograma o un medidor de nivel de sonido. Ya sea que las pruebas sean perceptivas u objetivas o una combinación de ambas, ambos tipos de pruebas se cuantifican usando protocolos patentados.

Todo esto significa que nuestras pruebas perceptivas no son menos científicas que las pruebas de medición objetiva. Registramos cuidadosamente las mediciones y repetimos las pruebas varias veces para asegurarnos de que los resultados se graben de manera precisa e imparcial.

Las puntuaciones

Sería muy difícil para el usuario promedio evaluar adecuadamente la calidad de audio de los altavoces de un dispositivo sin tener el dispositivo durante varias semanas y sin haber tenido la oportunidad de probarlo en la mayoría de los casos de uso, si no en todos. Además, lo que la mayoría de nosotros nunca tenemos la oportunidad de hacer es comparar dos dispositivos separados uno al lado del otro. Este es el valor fundamental de un sistema de puntuación imparcial: los usuarios podrán ver de manera cuantificable las diferencias entre los dispositivos de la competencia.

Dentro del protocolo de prueba, los atributos y los casos de uso tienen sus propias puntuaciones. Además, cada atributo tiene varios sub-atributos que también evaluamos y calificamos. Ponderamos estos puntajes individualmente y, posteriormente, utilizamos un algoritmo complejo para calcular nuestro puntaje principal a partir de ellos.

Una cantidad de subpuntos de atributos alimentan el puntaje de Reproducción, que a su vez es un subpunto de la puntuación general de DXOMARK Audio. [19659018] Las revisiones de DXOMARK profundizarán en cada aspecto de las capacidades de audio del dispositivo y considerarán los casos de uso y los diversos atributos. Esto significa que cualquiera que lea nuestras revisiones podrá investigar las puntuaciones secundarias específicas que son relevantes para sus propios casos de uso.

Finalmente, a diferencia de algunos sistemas de evaluación comparativa, la puntuación de audio de DXOMARK será una escala abierta. Esto significa que el puntaje principal (y los puntajes secundarios) serán un número que aumentará constantemente a medida que la tecnología y el rendimiento mejoren. Esta escala abierta le permite comparar objetivamente los resultados de los teléfonos inteligentes actuales con cualquier dispositivo futuro.

Para obtener más información sobre nuestras pruebas de audio, lea el artículo sobre cómo probamos la grabación de audio .

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